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《暴战机甲兵》的优缺点总结

机战游戏一直很吸引人,我从日本的那个2D的美少女机甲系列游戏到弯弯的烈焰刚狼传(有谁玩过?),到老美的机甲战士和机甲指挥官系列,到PS2上的经典机战游戏:装甲核心系列!老实说机战游戏一直很吸引我。
本款游戏画面精美了不少,灵活多变的任务系统也不错,可升级的飞船系统也增加不少亮点,人物培养系统也很吸引人,武器系统也传承于原来的机甲战士和机甲指挥官系列,也算中规中矩,但是不足的地方也不少:
1.过场动画,每次都要折腾好久,浪费时间和生命!
2.3D引擎明显优化不够,我970显卡缺省特效高,跑一会风扇转的像拖拉机,不得不改中特效,机箱再加两个抽气风扇。。。。。
3.SLG的模式,明显没有可暂停的RTS模式吸引人,而且这样带来高斯枪和ERPPC等高DPH的武器明显有优势。
4.机甲各个部件可配置性差,只能换武器模块,如果像装甲核心系列那样,从头,胸,肩,双手,双脚(履带式,悬浮式,多足式,反关节双腿等),在加上动力系统(含能量出力核心和飞行、跳跃、冲刺动力部件),武器系统(包含冷热武器,防御盾牌,反导弹模块等,各个部位安装各种武器,可以混搭,只要考虑能量供应,负重能力和散热等主要因素即可),再加上电子系统(索敌,隐蔽,干扰,反干扰,),就会有各种风格特异的机甲,比如索敌距离远,抗索敌能力(干扰)强,机动能力强的侦查机甲;有正面装甲雄厚,突进近战能力出众的近战机甲,还有纯炮台型火力平台机甲以及一招致命的远程狙击机甲等,可玩性大大增加。
5.S/L模式太不友好,连快捷键和快速S/L都没有。。。。
6.如今国际化游戏竟然没中文。。。我4级英语,勉强能玩,但是还是不怎么爽!
7.P社的游戏,竟然没死机跳出,我很意外,这让我一下有点不适应。。。。
不管怎么说,虽然有这样那样的不足,这还是一款相当好玩的游戏!期待后续DLC!

《暴战机甲兵》
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