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《永恒之柱2:死火》游戏总结和评价

比较惊喜的是critcal role居然跑过来宣传了,可惜参与度不高。POE是近年少有能够部分体现trpg精髓(代入感)的游戏。为了保持这种体验,我上手直接开的专家铁人POTD(当然也是基于自己对2代资料和1代系统的足够熟悉),结果却完全出乎意料。本以为能好好享受一段沉浸式游戏体验,但玩了近30小时竟然没有一场能让人提起精神的战斗。7级以后我连暂停都很少用,主角8体盗贼打到13级没倒过一次,这完全不科学。遂带着一肚子怨气跑去官方论坛准备吐槽,结果发现难度问题已经被吐烂。
官方也明确表示了POTD的难度并没有进行专门调整,他们承认目前的难度缺少挑战,但需要优先处理的问题更多并因此向感到失望的玩家道歉。好吧,也只能暂时搁着等补丁了,我是不乐意在目前的难度下把游戏探索完的。


P.S:觉得游戏玩不进去的可以考虑看下crtical role(matthew mercer主持的跑团节目之一),b站有熟肉但更新极慢,能看e文或可以忍受机翻的去YB即可。如果你看这种节目觉得有趣,那POE这类游戏肯定玩得进去。否则,只能说不合适了。事实上,matthew作为一个机智幽默、反应灵敏、口才出众的DM(GM),他主持的跑团节目都很精彩。他的游戏往往有自己的规则,会在PF或DND上做一些修改或融合(典型如critical role中的枪手和诗人),以给玩家和观众带来些新意(毕竟dnd骨灰玩家太多)。POE这款游戏大量的旁白叙事和脚本事件实际上正是复刻trpg体验的一种方式,能get到的自然觉得有趣。

P.S2:这种游戏专家铁人的意义在于复刻trpg独特的代入感(对于能理解trpg乐趣的玩家我建议把这两个都勾上)。玩桌游的时候是不能读档的,DM祭出一只魔改的怪物你也不清楚他的特殊能力,只能凭经验猜个大概。这一切只是为了让玩家能站在角色而非上帝的角度去做出判断和选择,从而更好的融入游戏来实现传统意义上的“角色扮演”。

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