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《看墓人》游戏玩30个小时后的体会

玩了三四十个小时,老实说模拟经营类游戏我很喜欢的,但这游戏里有很多设定真的是恶心人 目前卡在了黑暗大脑,3个星期了 没有刷出来 简直绝望 感觉游戏前期靠信仰卡人 后期靠尸体卡人 关键是这些都是不靠玩家运营能弥补的 都是只能等时间刷的 游戏本身的操作本来就有些微妙的闲的 首先种田不说了 20格的小包完全没有提升手段 各种工具要是都带的话根本不够(记得最初的牧场物语都有工具加一起持有物都有18格啊,你这材料种类和叠堆设定怎么可能够) 然后 游戏没有牧场、星露谷之类的季节设定,但很多npc只在每周特定时间在(星露谷和牧场什么的都是一周某天不在) 再配合那走路速度 因为错过时间而读档乃至被迫下周再做任务的事基本人人都经历过吧 至于其他增幅内容 比如炼金 基本上是属于不百科简直不能玩的内容 本来科技开的就慢 大多数炼金配方还没有直接提示的 极大的削弱了该部分的可玩性。地牢系统基本上是为了任务而存在,真心没什么玩头,钓鱼系统看似还行,但玩家基本被茫茫多的任务和基建工作埋了,在有着回家这个明确目标的情况下让人根本难以安心探索(关键是鱼除了卖钱并没有多大卵用,吃都懒得吃)。 经济系统除了坑人真的是没别的特点了,商人金币上限和价格涨跌系统完全可以让玩家前中期好不容弄到的资源在周转中损失一半以上并浪费更多的时间。 种种条件加一起,总觉得这设计思路不是让人在建设发展中获取成就感的模拟经营游戏,更像是想着法子坑人的解谜类游戏(任务只说一半条件,你要交任务时再告诉你还有一半我忘记说了的剧情简直让人想砍人,升级教堂的时候就被主教坑的一周没祈祷)

观点一:

这本来就不是模拟经营类游戏……最大的区别是,赚钱只是达成目标的手段而不是目标。你要说拖时间我同意,但是模拟经营游戏难道不拖时间吗?就拿矿石镇来讲,一个矿挖飞行石要花多少时间?别墅要花多久?娶女神要拖多久?
至于黑暗器官,我是平均来两个尸体就出一个黑暗器官,这都等不起的话,牧场矿石镇x型作物的概率你怎么办?包的话就不说了,大与小多与少太主观,我觉得虽然有些小但是也算够用。不过我也觉得增加一个背包扩容的小功能会更有乐趣。季节设定的话,无非也就是影响种地,但是本作的种地本来就是可有可无的……我到通关也就开辟了不到十块地。
npc特定出现不正是牧场时代就有的设定吗?牧场很多人物位置都是精确到秒的,晚一分钟去他可能就走到别的地方了,更别提有些节日、事件一年才来一次,错过了肯定要读档。
炼金配方倒是值得吐槽,炼金台还好,起码做过一次的配方不需要再查,但是粉末溶液精华的配方每次我都要查资料,这个确实需要改进。
地牢系统我同意,下地牢下得脑壳痛,一层没打完就出缺觉debuff,也是醉了。建议删改。钓鱼系统也是,第一没啥用,第二看漂看得我眼睛疼,完全是受罪。经济系统我倒觉得是亮点好评,凭啥npc要收你不要的垃圾,凭啥npc跟傻大款一样,来多少收多少啥都要。

观点二:

我觉得这款游戏最大的问题是,后期没啥好玩的内容。
一句话,所有资源的过度积累,都是没有价值的。
比如你挖矿,伐木,种植,攒了很多资源,有什么用?首先,你不能拿过多的东西换钱。物资有固定的商人收,收多了还折价,商人手里还没什么钱,导致卖不是一个好主意。其次你也不能用这些资源强化角色。最后,也没有什么消耗资源特别厉害的项目需要你囤货。
牧场物语里,我所有的资源几乎都能卖钱,不能卖钱的部分几乎都能强化主角的能力(人际也算能力)。就算一部分物资拿多了没用,但大部分物资拿了是有用的。而且有一项高不可攀的目标,让玩家可以穷尽游戏中的手段后再慢慢达到。
但是守墓人这款游戏,玩到一定阶段之后,你会突然发现,目标消失了,我所做的一切将越来越没有价值。我设计出的那些提高效率的手段没有任何意义。比如我比以前能够更效率的获得蜂蜜和蜜蜂,但是这两样东西我都不需要。而这款游戏居然做到了后期所有的资源我都不需要。

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